Party, matrimonio y maestros
Las tres formas de ganar experiencia extra jugando acompañado. El techo es siempre un 35%.
Party
- Crea tu grupo con /hubparty.
- Compartes la experiencia de /rpg con tus compañeros.
- Teletransporte automático entre miembros de la misma party, sin necesidad de pedirlo.
- Canal de Chat Party para hablar solo con tu grupo.
Matrimonio
- /marry — abre el menú completo.
- /marry propose — pide matrimonio a otro jugador.
- /marry divorce — divorciarse.
- /marry sethome y /marry home — crea y visita vuestro hogar.
- /carry — carga a tu pareja en brazos.
- Compartís experiencia siempre que estéis en un radio de 25 bloques. Cada cónyuge usa sus propios bonus.
Maestros y discípulos
El sistema /maestro es un camino alternativo al matrimonio para ganar experiencia extra jugando en grupo. Un maestro puede tener hasta 3 discípulos; nadie puede ser maestro y discípulo a la vez.
| Situación | Bonus de EXP |
|---|---|
| Discípulo cerca de su maestro | +25% |
| Discípulo cerca + lección activa | +35% (techo) |
| Maestro con 1 discípulo cerca | +15% |
| Maestro con 3 discípulos cerca | +25% (tope del maestro) |
| Maestro con 3 cerca + lección | +35% (techo) |
Comandos de mentoría
- /maestro — abre la interfaz.
- /maestro invitar <jugador> — invita a un discípulo. La invitación caduca en 120 segundos.
- /maestro aceptar y /maestro rechazar — responde a una invitación.
- /maestro ensenar <discípulo> — da una lección: +10% a ambos, 1 hora de duración y 16 horas de enfriamiento.
- /maestro abandonar — como discípulo, deja a tu maestro.
- /maestro expulsar <jugador> — como maestro, expulsa a un discípulo.
- /maestro sellos — elige tu Sello (rango a atributo).
El techo del 35%
Matrimonio y mentoría NO se acumulan: sea cual sea la combinación, el máximo de experiencia extra sigue siendo un 35%. Elige el camino que mejor encaje con cómo juegas, no intentes apilarlos.
